音想-音ゲー感想企画-

音ゲーに対する思いを「言葉」で表現する企画「音想」のサイトです。

音ゲーへの思いを文章にする『音想-音ゲー感想文企画-』開催! 企画とルール説明!

 

音ゲー。それは身体をフル活用しリズムにノり高スコアを目指していくゲーム。

普段感覚で共有されることが多いこのゲームジャンルで、あえて「言葉」で表現しようとしたらどんなものが生まれるでしょうか?

 

どうも、はじめまして。普段は音ゲーの動画なりこういった企画をよくやっているリオールと言います。最近は大人気マンガ『鋼の錬金術師』のモバイルアプリで最初に登場する街の名前に出てきますが、そんな感じで頭の片隅にでも覚えていただければ幸いです。

 

さて、早速ですが本企画の説明です。

この企画は「普段音ゲーをプレイしてる人たちが言葉で『思い』を表現するとどうなるのかな?」というものです。早い話、「夏の読書感想文 in 音ゲー」です。小学生の半数くらいが「夏休みの終わりまで苦戦した」と阿鼻叫喚になるアレですが、*1皆さん大好き「音ゲー」というジャンルで書けるならいけるんじゃない?みたいな感じでやってみました。

ちなみに参加者は事前に募ってまして、原稿が集まり次第紹介していく次第です。みなさん大分悩まされている様子でしたがどんな方々が集まったのでしょうか? 後ほど紹介しますので、お楽しみに!

 

続いてルールと大まかな流れについて説明します。

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貴方は階段を駆け下りながら歌うのは好きですか? ~「Do you love me?」が果たした2つのターニングポイント~

 

皆さん、こん焼きうどん(挨拶)。

音と物語を創る焼きうどん系Vtuberことげーまー哲と申します。

 

今回『音想-音ゲー感想文企画-』と呼ばれる、音ゲーへの思いを文章にする企画に参加することになり、本記事を執筆することとなりました。

 

そして、私が紹介する楽曲及び譜面はKONAMIより制作されているbeatmaniaシリーズの「Do you love me?」になります。

 

この楽曲は私は勿論のこと、音楽ゲームを当時プレイしていた人に対し2つの重要なことと教えを伝えてくれたと思っております。今回はその点について詳しく執筆したいと思います。この記事を読めば、音楽ゲームの黎明期の話が少し詳しくなると同時に、ボーカル楽曲の印象が少し変わることでしょう。

 

  • 1:音楽ゲームbeatmania』とは
  • 2:Do you love me?は階段譜面の始祖?
  • 3:「Do you love me?」が切り拓いた”歌モノ”の歴史
  • 4:貴方は階段を駆け下りながら歌うのは好きですか?

 

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【beatmaniaIIDX】穴冥DBMから知るクリアを極める楽しさ - SILENT

 

 

こんにちはDJ SILENTです。 コナミ音楽ゲームbeatmania IIDX(以下、ビートマニア)のDOUBLEプレイヤーです。難しい譜面を攻略するのが大好物です。

今回は音ゲー読書感想文ということで、穴冥DBMについて語ろうと思います。

 

まずは曲と譜面の概要から説明します。

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【maimai】ネタ極振り譜面は楽しいZOY! -龍星ソラ

 

皆さんmaimaiを知っているでしょうか、え?知らない?これですよこれ

 

 

音ゲーマーの皆さんならゲームセンターで1度は見たことあると思います。このゲームは稼働から10周年を迎えて既に1000曲以上収録されている歴史ある音楽ゲームです。ボクはこのゲームを9年以上遊んでおり、今回はそんなmaimaiについて取り上げます!

 

maimaiの魅力の1つとして「クオリティの高い譜面の数々」があります。クオリティといっても様々ですが、maimaiの譜面の魅力の1つとして挙げられるのが「音楽の歌詞やムービーに合わせたノーツ配置」です。たまにそういう小ネタ配置が出てきてプレイヤーを「これは…(ニヤリ)」とさせてくるのが遊び心あふれててとても良いんですよね~

 

ですがmaimaiの譜面の中には、あまりにも小ネタ配置が多すぎる「ネタ極振り譜面」というものが存在するのです!

ボクァねぇ…そういう譜面が大好物でねぇ…ネタ配置に気づけると二やついてしまうオタクなんですよねェ…!!!!!!!!!(くそデカボイス)

 

今回はボクがおすすめする

ぜひやってみてほしい、いや見るだけでも良い!

そんなネタ極振り譜面を2つ紹介します。

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【maimai】『ナミダと流星』『洗脳(Master & Re:Master)』について - 舞頼(ぶらい)

 

初めましての方は初めまして。今回リオールさんの素晴らしい企画に参加させて頂いた、舞頼と申します。(漢字は自力で覚えてね!)  

自分はmaimaiを主にプレイしています。maimaiには好きな曲や楽しい譜面がいっぱいありますが、全部話すとなると5万字ぐらいにはなってしまい、主催の方からお叱りを受けてしまうかもしれないので、今回はその中でも自分が好きな曲、ないし好きな譜面を紹介出来れば良いなと思います。

maimaiという事で多分同じ音ゲーで参加している人もいらっしゃると思いますが、そちらの方も比較して見て頂くと大変面白いんじゃないかなと思います(被らなきゃいいな…)

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【音ゲー全般】やっぱ「ボス曲」はかっこいい方が好き!!!-リオール

 

こんにちは、主催者のリオールです。いつもはTwitter音ゲーのことを何となくつぶやきながら、動画投稿したりたまにこうやって企画したり色々やってます。

 

さて突然ですが、みなさんにとって「ボス曲」とはなんでしょうか? 単純に超絶的に難しくクリアするのが困難なものか、それとも登場のインパクトが強すぎて忘れられないものか……。色々な考えがあるでしょう。

 

自分にとってボス曲はそのゲームのバージョンを象徴している(いた)、(雰囲気でも実際にも)手強く攻略が困難な曲」だと考えています。「そのゲームのバージョンを象徴している(いた)」という部分がポイントで、単純に「高難易度追加されましたよ」だけでは弱く、登場の仕方やジャケット・パッと見の譜面のキツさ、実際にやってみた時の難しさなど、あらゆるものが嚙み合わさって初めて「ボス曲」と言えるんじゃないかなと思います。

今回は、そんな音ゲーを15年間やり込んでいる自分の目線から「ボス曲」について喋っていきます。最後まで読んでいただければ幸いです。

 

  • 1:ボス曲としてのインパクトが強かった例でも挙げてみる
  • 2:リオールさん的「ボス曲」な曲トップ3
    • 第3位: 混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ  穴山大輔『CHUNITHM AIR
    • 第2位:Tempestissimo t-pazolite 『Arcaea』
    •  1位:冥 Amuro vs Killer『beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY
  • 3:今後ボス曲ってどうあって欲しいのか、個人的な要望
  • 4:おわりに
  • 補論:音ゲー楽曲解禁と「体験」の話
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